Здравствуйте! Сегодня я, Антон Выборный, расскажу вам, как перейти на кардинально другой уровень заработка в 3d визуализации и дизайне.
Я назову эту технику «картошкой». Возможно, это смешно звучит, но я расскажу вам эту технику, и вы поймете образную связь с картошкой. И приведу небольшой пример, чтобы вы понимали, как все происходит, а потом мы перенесем этот опыт на дизайн интерьера и проектирование коттеджей.
Есть ловушка, в которую попадают почти все, но многие находят выход, а некоторые навсегда вязнут в этой рутине. Особенно полезно знать студентам.
Берем город. В нем есть центр — обозначим его точкой, есть прилегающий к центру район — чертим круг. Затем чертим больший круг — это отдаленный районы, чертим еще один круг — сильно удаленный район, назовем его Жопово. Естественно, когда вы студент — вы живете в Жопово. Представим, что вы торгуете картошкой. И естественно вы пойдете продавать ее на рынок в Жопово. Вы продаете 1 кг картошки по 100 руб, потом вы решаете профессионально расти, и продаете уже 2 кг, потом 5 кг и т.д. Через некоторое время вы начинаете понимать свой предел — вы не можете за день продать тонну! Наступает предел, вы задумываетесь что же придумать дальше.
Вы моете картошку и выкладываете рядом с обычной картошкой мытую картошку. И ставите цену чуть дороже. В Жопово большинство покупателей откажется переплачивать за мытую картошку. Они купят обычную, дешевую, чтобы сэкономить. Через полгода вы решаете модернизировать бизнес, и начинаете чистить картошку, продавая ее по 150 рублей. У вас, конечно, ее некоторые купят, но большинство привыкло к обычной дешевой картошке. Вы можете накручивать цены на разновидностях картошки, но в итоге, большинство людей будут покупать картошку по обычной цене 100 руб.
Суть вашей проблемы кроется в том, что вы торгуете в Жопово!!!! Если вы решите торговать картошкой в центре города, она изначально будет стоить, например 300 руб. На этом уровне будут проходить те же механизмы, но изначальная цена будет дороже, чем в Жопово.
Делаем вывод: вам необходимо не только улучшать качество и разновидность картошки, но и переходить из места в место, менять свое окружение и покупателей, которым вы продаете.
Вернемся к дизайну…Вы студент четвертого курса, пора зарабатывать деньги.
Вы освоили 3dmax и начинаете делать визуализацию, за которую вам платят 1000 руб, через некоторое время вы растете, вам хочется получать больше, вы делаете более художественную визуализацию, потом вы делаете тридешку в 4 ракурсах + ночная + панорама. Но в итоге архитектор, с которым вы начинали работать заплатит вам не на много больше за все инновации.
Потому что на данном этапе он помнит ваш уровень нормы, и не готов платить много за улучшения.
Вы приходите к другому архитектору, и назначаете цену за среднее качество визуализации уже не 1тыс, как раньше, а 3 тысячи. Таки образом вы свой бывший средний уровень телепортируете в
кардинально новый уровень ( 3 тыс руб) и стартуете с него.
Тут повторяется аналогичная история: вы улучшаете качество, добавляете панорамы, анимацию, но история повторяется: что бы вы не улучшали — ваша средняя зарплата не на много превышает 3 тыс.
Самая большая ловушка, в которую все попадают — попытка улучшить качество и за счет этого заработать больше! Ничего подобного.
Самое главное это вовремя перепрыгнуть с уровня на уровень. Вам необходимо максимально затрачивать энергию на переход из уровня в уровень, а не идти по пути улучшения качества до бесконечности. На каждом уровне надо доростать до среднего стандарта, и делать переход на более высокий уровень. По аналогии с метро, когда вы проехали несколько остановок и пересели на другую ветку метро, опять проехали, снова сделали пересадку на следующую ветку.
Запомните самую главную мысль : максимальную энергию надо затрачивать именно на переходы с ветки на ветку.