Уроки 3d max
Академия TimeDigital надеется, что уроки 3d max помогут вам в освоении 3d max и vray. Поэтому продолжаем серию переводов зарубежных «Making of» и бесплатных уроков 3d max и vray с различных сайтов. Представляем вашему вниманию работу Лусио Кардосо на CGarchitect Меня зовут Лусио Кардосо, я ведущий CG художник в «Assembly studios» (www.assemblystudios.co.uk), которая находится в Лондоне. «Summer Holiday Park» — это не коммерческая работа, а одно из тематических исследований, которые я сделал, чтобы узнать и протестировать новую технику и настройки. Одной из проблем этого проекта было настроить сцену, которой я вдохновился, когда был в одной местности на праздниках со своей семьей этим летом. Я приступил к работе без каких-либо фотографий, примеров и зарисовок. Трудная задача, когда ты должен доверять лишь зрительной памяти для соблюдения масштаба деталей, моделинга и текстур.Рабочий процесс
Последовательность моего рабочего процесса стандартная: модель, свет и композиция, текстуринг, рендер и постобработка. Софт, который я использовал: 3d max, V-ray, Photoshop, однако в этом проекте я также воспользовался Multiscatter для озеленения.Моделирование
Не имея чертежей и размеров, я использовал стандартные ступени и стандартные размеры двери, как стартовую точку для создания сцены. Некоторые вещи стали на много интереснее, когда модели приобрели подробности, особенно когда я приступил к моделированию деталей.


Свет и композиция
Освещение и создание композиции это, безусловно, один из важнейших этапов в любом проекте. Я начал размещать камеру в сцене и подгонять ее так, чтобы дверь была в правом верхнем углу по правилу «троих», и также имея диагональ, созданную по перспективе крыш. Освещение было очень простым — я поставил его перпендикулярно камере, чтобы получить объем и контраст.Материалы и текстуры
Материалы и текстуры в сцене были очень простые: карта дифуза плюс карта отражений и vrayedgestex в карту бампа для скругления ребер геометрии.Настройки рендера vray
Как правило, я не использую такие настройки рендера врей в работе, потому что они занимают много времени при просчете. Обычно я использую irradiance and lightcache в GL, но здесь я решил поэкспериментировать с настройками ренеда.Постобработка
Я делал рендеры некоторых элементов и масок, используя multimatte element для постобработки, и предпочитая использование multimatte (КПИ) чаще, так как имеется возможность выбрать цвет по каналу в Фотошопе и получить маски также с антиалайсингом.